Archive for the ‘ Eve Online ’ Category


Der von Helicity Boson vom Jerk Cartel organisierte Hulkageddon-Event kehrte in seiner dritten Auflage als “Hulkageddon III: Summer of Gank (Sommer des gemeinen Überfalls)” zurück.

Die Veranstaltung begann am 09.07.112 um 0:00 Uhr und dauerte 9 Tage an.
Obwohl die Durchführung den beiden vorherigen Veranstaltungen ähnelte, mit Preisen für unterschiedliche Umsetzungen für das Zerstören einer großen Anzahl von Exhumers – hauptsächlich Hulks und Mackinaws – wurde die diesjährige Veranstaltung duch einen von der Minmatar Miliz gestifteten Preis für die meisten im Amarr-Raum zerstörten Exhumer politisiert.

Hulkageddon III zählte etwa 1/3 mehr registrierte Schiffsvernichtungen als die vorherige Veranstaltung, mit einer finalen Anzahl von 1719 Exhumers, 717 Barges, 29 Orcas und 1 Rorqual.

Viele Miner haben ihrem Unmut laustark Luft gemacht, insbesondere diejenigen, welche zum Ziel geworden sind. “Meine Hulk abgeschossen… Ich hoffe ihr seid glücklich, ihr verdammter Haufen Weltraummüll. Ob es nun einen Tag, einen Monat oder ein Jahr dauert, ich werde es euch heimzahlen. Ich werde euch finden,” war eine dieser Mitteilungen, die von einem attackierten Miner an das Hulkageddon Team geschickt wurde. Solche Nachrichten werden gesammelt und auf der Hulkageddon-Seite angezeigt, man nennt sie auch “süße Tränen”.

Die Veranstaltung wurde vom Piloten Helicity Boson organisiert, die Preise wurden von anderen Piloten oder Corporations gestifted. Helicity beantwortete öffentliche Proteste und Reklamationen wegen Feigheit und Ungerechtigkeit und sagte: “Wir sind hier in New Eden. Das einzige Recht was ihr habt, ist das Recht für das zu kämpfen, was ihr behalten wollt. Seid listig, seid schlau, und Hulkageddon wird für euch lustig werden. Wenn ihr dumm, achtlos und schwach seid wird es euch komplett verschlingen.”
- Korrespondenz nach Brapelilie von Sinq

Viele erfahrene Miner haben Wege gefunden, die Wahrscheinlichkeit während des Minerns angegriffen zu werden zu reduzieren und machen sich wenig Sorgen wegen des Hulkageddons. Miner Aayli gab den anderen Minern folgenden Tip: “Findet ein ruhiges System mit einer kleinen Anzahl von minernden Piloten, achtet auf einen sprunghaften Anstieg der anwesenden Piloten im System und so lange ihr darauf achtet, solltet ihr keinen Grund mehr für dämliche Verluste haben.” Andere sehen dies als willkommene Entfernung rivalisiernder Miner aus dem selben Asteroidengürtel und einige wenige haben sogar ihre Mininglaser für eine Woche ausgeschaltet und sich einen Zerstörer zusammengebaut um teilnehmen zu können.

Hulkageddon III war die bis dato größte Hulkageddon-veranstaltung, mit den meisten Teilnehmern, größten Preisen und der verheerendsten Zerstörung. Es ist wahrscheinlich, dass diese Art der Veranstaltung regelmäßiger werden wird solange die Versicherungs-Policen für die durch CONCORD zerstörten Schiffe bezahlbar bleiben und Schadenfreude existiert. Die Community freut sich auf den nächsten Krieg, es wird Zeit die Segel zu hissen … zumindest im übertragenen Sinne.

Eve Online: Patch-Hinweise

Nachdem Eve nun seit einiger Zeit immer wieder Aktualisierungen und vor allen Dingen Neuerungen im Bereich des Repair-Werkzeugs erfahren hat, ist nun die “endgültige” beziehungsweise stark verbesserte Version veröffentlicht worden.
Sobald Eve Online installiert wird, erstellt das Installationsprogramm im Startmenüeintrag im Reiter “Eve Online” neben dem Start-Symbol auch ein Repair-Icon. Mit Klick auf das Werkzeug öffnet sich das Reperaturwerkzeug, welches die Eve-Ordner scannt und dann feststellt ob sich eine veraltete oder fehlerhafte Datei im System befindet. Ist dies der Fall, so wird das Werkzeug die korrupte Datei entweder reparieren oder aus dem System entfernen und aus dem auto.backup eine neue erzeugen.
Zu beachten ist lediglich nur, dass die Besitzer älterer Versionen diesen Menüpunkt nicht im Ordner haben werden. In diesem Falle ist es durchaus erwägenswert, das Onlinearchiv von Eve zu durchforsten und dort die “repair.exe” zu benutzen.

In erster Linie soll dieses Werkzeug dazu dienen, mehr Sicherheit an Patchtagen zu schaffen, da es sehr schnell sehr hektisch werden kann, wenn mehrere zehntausend Spieler gleichzeitig auf ein Datenserver zugreifen um dort das neueste herunter zu laden. In genau diesem Moment kann es bei einem winzigen Teil der Spieler dazu kommen, dass der Patchvorgang nicht korrekt ausgeführt wird. Und anstatt sich das ganze Spiel dann neu laden zu müssen, kann mithilfe dieses Werkzeuges das Spiel auf simple Art und Weise repariert werden. Es nimmt die fehlenden Dateien auf und vervollständigt so Eve Online auf den letzten Patchstand.

Die neue Version des Reparaturwerkzeuges wurde von Grund auf komplett neu geschrieben und basiert großteils auf einer sehr ausgeklügelten Technologie, die Zsync genannt wird. Dieses Stück Technologie ermöglicht es dem Reparaturwerkzeug, in eine korrupte oder veraltete Datei zu sehen und berechnet unter Verwendung von Magie, die jeder mittelalterliche Inquisitor als höchst ketzerisch betrachten würde, ob die Daten korrekt sind und was in der kaputten Datei fehlt. Dann lädt es nur die fehlenden Daten herunter und voila! Die Datei ist repariert, indem die bereits vorhandenen richtigen Daten mit den fehlenden Daten, die gerade heruntergeladen wurden kombiniert werden. Das ist ein bedeutender Schritt von der ältern Version des Reparaturwerkzeuges, welches nur gesamte Dateien heruntergeladen hat, egal wie klein die notwendigen Änderungen gewesen wären.
- CCP Mandrake

Zur Zeit kann das Reperaturwerkzeug nur auf Windows verwendet werden, es ist jedoch in der Planung dieses auch schnellstmöglich für den Mac zugänglich zu machen.

Eve online: Letzte Updates auf Patch 1.0.2 & 1.0.3 Tyrannis

BEHEBUNGEN

  • Der Autopilot bot irrtümlicherweise die kürzeste Route zu Eurem Ziel an, sogar wenn Ihr die “bevorzuge sichere” Option ausgewählt habt. Wir haben ihn zurück in die Flugschule geschickt und die sichere-Option arbeitet nun wieder korrekt.
  • Ein paar Blaupausenicons wurden nicht entsprechend ihrem Typ angezeigt. Das wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde beim Versuch erzeugt, auf Gegenstände zuzugreifen, die im Corphangar liegen, während man im Raum ist.
  • Ihr seid nun in der Lage, Gegenstände normal zu verschrotten, die in der Corphangar Array einer POS liegen.
  • Der Laderaum für die Planetaren Güter in der Primae konnten nicht mit Wasser (Water) oder Sauerstoff (Oxygen) beladen werden. Das funktioniert nun.
  • Ein Fehler wurde erzeugt, wenn Ihr versucht habt, mehr als einen Vertrag zur gleichen Zeit zu verändern. Das funktioniert nun wie beabsichtigt.

KRITISCHES

  • Aufgrund der noch nie dagewesenen Natur der Downtime am 23. und 24. Juni, erhalten die Spieler eine Prämie in der Form von Skillpunkten, die sie einem Skill oder mehreren Skills ihrer Wahl zuweisen können. Diese Skillpunkte werden dem Charakter mit den meisten Skillpunkten auf dem Account zugewiesen und können per Rechtsklick auf den gewünschten Skill in der Charakterübersicht zugewiesen werden.

Schiffe

  • Schiffe werden nun in der Lage sein, anzudocken, nachdem sie im All bemannt wurden.
  • Lesezeichen können nicht länger im Laderaum des Pods abgelegt werden.

Need for Speed

  • Die Speicherbenutzung bei Raketen, Karten und PINs wurde verbessert.
  • Die Frames pro Sekunde bei der Verwendung von Warpunterbrechungsblasen wurde verbessert.

Missionen

  • Ein paar Epic Arc Agenten scheiterten daran, die nächste Mission des Handlungsbogens anzubieten, wenn der Spieler kein ausreichendes Ansehen hatte. Nun benötigt Ihr das entsprechende Ansehen nur, um einen Handlungsbogen zu beginnen.

EVE Gate

  • Der böswillige Inhaltsfilter wurde außerordentlich verbessert.
  • Die Mailkennzeichnungsverwaltung funktioniert nun in allen Browsern korrekt.
  • Eine Menge Render- und Bedienungsprobleme wurden behoben.
  • Die Tool-Tips im Kalender zeigen nun immer die richtige Information.

Markt

  • Oxygen und Water werden nun im Marktfenster unten den Planetaren Materialen angeführt und nicht unter Handelsgüter.
  • Die Marktgruppe Planetare Materialien wird nun das korrekte Icon anzeigen.

Wissenschaft & Industrie

  • Verschiedene Blaupausen hatten keine Materiallistenreiter. Sie werden nun korrekt angezeigt.
  • Die Materialbedarfe für den Bau von Mittleren Kontrolltürmen wurden richtig gestellt.

Weltengestaltung

  • Die Oberflächenschwerkraft von verschiedenen Planeten wurde verändert.
  • Verschiedene Planeten haben nun Städtelichter auf der dunklen Seite des Planeten.

Grafik

  • Explosionen, wie bei Torpedos, werden sich nicht länger endlos wiederholen.
  • Spieler werden nicht länger von einem Explosionseffekt verfolgt, nachdem sie aus einem Kampf rausgewarpt sind.

Benutzeroberfläche

  • Der “Sie befinden sich hier”-Kreis erscheint nun beim Wechseln vom Planetenmodus auf die Karte richtig auf der Sternenkarte.
  • Das Informationsfenster für allgemeine Planeten wird nun das korrekte Planetenbild anzeigen.
  • Die Spieler werden nicht länger erleben, dass die Flottenliste zum Anfang des Liste scrollt, wenn ein Mitlied einer großen Flotte beitritt oder sie verlässt.
  • Die Übersicht und Klammern wurden optimiert und werden in einer großen Flotte weniger flimmern.
  • Die Aktualisierungsrate des Übersichtsfensters wurde optimiert.


Mac

  • Das Zollbüro wird beim Rein- und Rauszoomen nicht länger rosa werden.
  • Der Absturzaufzeichner wird sich nicht länger irren bei dem Versuch Euren Absturz zu melden.
  • Der Ausloggknopf im ESCAPE Menü wird nun so funktionieren, wie er sollte, ohne Euren Client zum Absturz zu bringen und versuchen, das Absturzaufzeichnungswerkzeug zu starten.

EVE Online: Titane in Venal zerstört

6NJ8-V, Venal – Es wurde bestätigt, das Drei Titane – eine Erebus, ein Avatar und eine Ragnarok – geflogen unter den “Northern Coalition” Allianzen “RAZOR Alliance” und “Morsus Mihi” während einer erbitterten Schlacht in 6NJ8-V zwischen “RAZOR” und White Noise” zerstört wurden.

Teilnehmer der Schlacht berichten, dass sich mehr wie 1000 Piloten in System aufhielten in dem “White Noise”, “Red Alliance” sowie ihre Allierten eine Falle für die “Northern Coalition” bereitet hatten. Gerüchten zufolge sollen weitere Titanen sowie mehrere Superträger zerstört worden sein, allerdings konnte dies bisher noch nicht bestätigt werden.

Piloten die in die Schlacht involviert waren, sind dazu eingeladen sich bei “Interstellar Correspondents” zu melden. Ein ausführlicher Artikel mit mehr Details wird nach Beendigung der Kämpfe und Vorliegen weiterer Informationen veröffentlicht.

Eve Online: Zweite Qualifikationswoche hat begonnen!

Der Kampf um Ruhm und Ehre im All erreicht eine neue Dimension. Genauer gesagt die zweite Qualifikationswoche des Allianzturniers hat begonnen. Bei der achten Auflage dieses Events starteten drei Flaggschiffe, eins davon ging allerdings bereits zu Beginn der Schlacht verloren, angeschossen durch Raumjäger, gefolgt von einer Kollision mit einem nicht abgebauten Trümmerfeld. Die Frage die sich den Kapitänen nun stellt, ob weitere Schiffe verloren gehen werden, steht unbehaglich im Raum. Die Teilnehmer auf dem Raumschiff „Brutix“ können sich allerdings zumindest größtenteils in Sicherheit wägen, denn dieses wurde bisher in keiner Runde abgeschossen, was eine prozentuale Überlebenschance von nahezu 100% ergibt – rein statistisch gesehen natürlich. Am meisten geflogen wurde die „Drake“, dieser schnellere Raumgleiter ähnelt der Klasse „Korvette“, mit 34 Teilnahmen.

Die Turnierergebnisse, Statistiken und Videos – wenn möglich in HD – findet ihr wie gewohnt hier!

Eve Online: Hotfixes & Patch-Update für Tyrannis

Nach einigen Diskussionen über die Verbesserung der Planetenansicht und der Zuweisung der einzelnen Piloten im Sonnensystem, wurden nun einige Hotfixes eingeschoben, um den vorrangegangen Patch etwas zu entlasten. Dies geht aus der englischsprachigen Quelle von Eve Online hervor. Nachfolgend findet ihr sämtliche aktuelle Patchnotes sowie fixes.

BEHEBUNGEN

Schiffe

  • Ihr werdet nun wieder in der Lage sein, Fighter auf Entfernung zuzuweisen, anstatt nur an Piloten im selben Gitter.

Agenten & Missionen

  • Wir haben den Link zum Dungeon Editor entfernt, der in der Tyrannis Erweiterung angezeigt wird. Er hatte für Spieler keine Funktion.

Grafik

  • Es wurden Optimierungen an der Planetenansicht durchgeführt. Sie wird nun schneller laden und flüssiger laufen.

Sternenbasen, Außenposten & Stationen

  • Sternenbasenstrukturen, Souveränitätsstrukturen und Stationskomponenten werden nun wieder durch die entsprechenden NPC Corporationen verkauft.

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, welches die Übersicht daran hinderte, sich korrekt zu aktualisieren, während man in einer Flotte ist.
  • Die Kontaktliste beinhalteten keine NPC Corporationen oder Fraktionen wenn die 300 Gegenstandsbegrenzung angewandt wurde. Sie werden nun korrekt gezählt.
  • Der weiße “Charakter hinzugefügt” Pfeil, der bei der Auswahl der ausgewählten Empfänger im Kalender und Mailsystem verwendet wird, benahm sich nicht immer. Er wurde gezähmt.
  • Die Allianzseite wurde begrenzt, um zunächst die ersten 100 Einträge anzuzeigen. Ein Knopf wurde hinzugefügt, um die restliche Liste aufzurufen. Sie wird nun bedeutend schneller laden.
  • Ihr könnt nun mehrere Agenten gemeinsam zu eurem Adressbuch hinzufügen oder dort ändern.
  • NPC Fraktionen- und Corporationenskontakte werden nun zum Kontaktlimit gezählt.
  • Standardmäßig wird der Allianzreihungs-Reiter nun nur mehr die ersten 100 Allianzen anzeigen. Es gibt einen “Zeige alle”-Knopf, um die gesamte Liste zu sehen.

EVE Gate

  • In EVE Gate gerieten ein paar Menüs außerhalb der Anzeige, wenn Firefox verwendet wurde. Das wurde richtig gestellt.
  • In EVE Gate werdet Ihr nicht länger in der Lage sein, mehr als ein Jahr in die Zukunft oder Vergangenheit zu blättern.
  • Die Anzeige der letzten Veränderungen im Kalender wird nun richtig sortiert mit den als letztes veränderten Veranstaltungen ganz oben.

EVE Voice, Mail & Chat

  • Es ist nicht länger möglich, NPC Corporationschatkanälen per Audio beizutreten.

Verschiedenes

  • Die Charakterportraits auf den EVE Websites sollten nicht länger vertauscht oder leer sein, beachtet aber, dass es etwas dauern kann, bis alle bisher erzeugten Bilder neu gerendert sind.
  • Übersichtsaktualisierungen geschahen unter bestimmten Umständen nicht immer korrekt, das sollte nun behoben sein.
  • Die Zuweisung von Fightern sollte nun wie erwartet funktionieren.
  • Ein paar kleine Optimierungen wurden in der Benutzeroberfläche des Kalenders durchgeführt.

EVE Online: EVE Gate ist jetzt verfügbar

Nachdem EVE Online: Tyrannis nun erfolgreich gestartet ist geht auch endlich die social networking Plattform EVE Gate online. Über diese ist es nun möglich, auf viele Funktionen von EVE Online zuzugreifen, ohne tatsächlich ins Spiel eingelogt zu sein. So können Spieler ihre EVE Post lesen, Events in den Kalender eintragen oder einfach mit ihren Freunden reden. Ideal, um in der Mittagspause schnell eine Verabredung für das abendliche gemeinsame Zocken zu treffen.

EVE Online: Tyrannis nachbeben

Seit Mittwoch ist die neue Erweiterung zu EVE Online „Tyrannis“ nun verfügbar, und selbst trotz des langen Beta-Tests auf dem öffentlichen Testserver gibt es eine ganze Reihe von Kinderkrankheiten. Im offiziellen Forum wurden dazu jetzt mehrere Threads erstellt, in denen Probleme gesammelt und Lösungsvorschläge diskutiert werden:

-          Allgemeiner Tyrannis Feedback Thread

-          Problem-Sammelthread

-          Liste der aktuellen Probleme

Auch wenn die Liste einen doch recht umfangreichen Eindruck macht, so scheint es nahezu unmöglich zu sein, ein Update dieser Größenordnung durchzuführen, ohne hier und da einen Fehler zu übersehen. Zumindest hat sich das Update nicht merklich auf die Stabilität der Server ausgewirkt.

EVE Online: Tyrannis ist endlich da

Seit 2:00 Uhr heute Nacht sind die EVE-Server nun offline, um endlich die Erweiterung „Tyrannis“ aufzuspielen. Noch bis voraussichtlich 18:00 Uhr werden die Server nicht verfügbar sein, doch dann kann es endlich losgehen. Die Planeten können ja jetzt regelrecht besiedelt werden, doch man wird sicherlich nicht eine friedliche SimCity Atmosphäre vorfinden, wenn man sich heute Abend dann wieder einloggen kann. Die Schlacht um die besten und ertragreichsten Planeten wird vermutlich direkt losgehen, und somit bietet ein Addon, deren Inhalt auf den ersten Blick eigentlich recht friedlich klingt einiges an Konflitkpotential. Bleibt nur zu hoffen, dass die ganze Sache auch flüssig spielbar sein wird, und wir nicht ein „Never play on Patchday“ Erlebnis haben werden.

Die (englischen) Patch-Notes findet ihr auf der offiziellen Seite.

EVE Online: Tyrannis Launch – oder auch nicht

Eigentlich sollte hier heute der große Artikel zum Launch des neuesten EVE Online Addons „Tyrannis“ stehen, doch kurz vor dem eigentlichen Termin haben sich die EVE Online Entwickler entschlossen, das Ganze ein wenig nach hinten zu verschieben.  Als neuer Termin für die Veröffentlichung ist nun der 26. Mai angesetzt. Gleichzeitig mit Tyrannis wurde auch das neue Portal, EVE Gate auf diesen Termin verschoben. Somit müssen wir wohl noch eine Woche warten, bis wir jede Menge Planeten besiedeln und ausbeuten können.